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射命丸のタッチ先について

早苗
・レベル1の優秀な迎撃符。低速1が割と魅力
・1:1の協力カードあり。合計ハンド3枚でも呪力2で+2+2は強いと思う。
・風詠みがかわいい。いろんな意味で

魔理沙
・イリュージョンレーザーの存在が大きい。火力ないし集中にできるし攻めにも守りにも
・L能力が強いので問答無用が輝けるのか?

ゆゆこ
・ぎゃすどり?
・こちょうむのまい


・凶兆で夢が見れる
・天孫降臨の道しるべ+天狗風で回避成立。あとは・・・わかるな?
2009.08.20 Thu l 未分類 l COM(0) TB(0) l top ▲
ガンガンネタはこっちに書けばいいやって感じで

最近はノーベルがお気に入りのろくすたです。
というわけで地走系、とりわけMFについてでも・・・

地走系は通常のNDおよびBDの入力で地面を走るというわかりやすい特徴があります。
メリット
・BDが気持ち早め、長め
・着地という隙を晒すことが少なくなる
デメリット
・前後左右を包囲される攻撃(ex.ファンネル)に弱い
・着地はなくてもBDを止めるときズザザザザっと隙ができる
・地上BD中(地走り中)はステップできない

MFに関してはジャンプという固有動作もあるのでデメリットに関してある程度対応できます。
他にも地走系は共有のテクニックとしてズサキャンなどがあり、うまく使うことで相手に隙を晒さずにブースト勝ちを狙えたりするなど独特な動きだけに相手を翻弄しやすいと考えられるでしょう。
今作に限っては真上や真下をとるだけで相当有利になれますし(真下や真上に敵機がいるときはお互いに被ダメの可能性を考慮しなければならない状況。とはいえ着地しなくてはならない分真下をとることがほとんどの状況で有利)

MFはマスターばかりが注目されていますが、他のキャラも案外悪くないです。
ただ単純に火力が安定し、アシストが攻めに守りに重宝するためマスターが相対的に強いということかと

ゴッドガンダム
・3000で換装を考慮しなければ唯一の地走系
・ゴッドスラッシュやマックスターで近距離の着地をしっかりと取っていける
・明鏡止水状態の火力は試合をひっくり返せるほど(月光蝶もそんなもん\(^o^)/
・ゴッドフィンガーの射撃無敵はなくなったものの格闘に対してはカウンター属性がある

マスターガンダム
・名実ともに現状最強のMF
・マスタークロス(空中横格闘)の詐欺判定。アシストはおろかバズーカまで破壊する。
・ちびマスターは未だにわからん殺しできる優秀な武装
・安定した火力、カットされにくいコンボも研究され未だにちらほら見かけることがある。

ガンダムシュピーゲル
・忍者、MFなのに射撃武装を中心に立ち回り隙あらば格闘を入れてダメージを稼いでいく機体
・ネットが強い。コンボはカット耐性の高いものが多いが火力はそこそこ、高くはない
・唯一スーパーモードがないMFのためワンチャンつかむ火力はない
・相方のおかげで中距離遠距離でもカットができる

ノーベルガンダム
・2000コスト最弱候補
・空中横格闘が劣化マスタークロスだったり、アシストがアレだったりいろいろと残念な機体
・バーサーカーはできるだけ早めに使って、あのスピードとプレッシャーを上手く活かしておきたい
・横後ゴッドフィンガー(サブ射)のコンボでカットされないようにダメージを稼いでいきたい
・しかし横後の時点でカットされると100も与えられないという虚しさ
・てか後派生のダメージ10ってなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

・アレンビーは俺の嫁

シャイニングガンダム
・追加された機体の中で一番まともに戦えるかもしれないキャラ(7月1日時点
・2000の枠を完全に超えた火力を実現するシャイニングフィンガーソード(別名:ワンチャンソード
・何故かビームを持っている。ゴッドにはないのに
・アシストの迎撃性能は優秀、補正率が悪いのかアシストからのコンボダメージはあまり期待できない

機体紹介は割と私見に偏っていますが、マスターが一番強いであろうことは間違いないと思います
ただ地走系の時点で多くの人が使用することはないと思いますが・・・・
2009.07.02 Thu l 未分類 l COM(0) TB(0) l top ▲
って書きたくなるよねろくすたです。

今日はガンガンネタでも

シャアザクについてつらつらと・・・

1、相方は2000推奨
 3倍で逃げれるには逃げれるけど、逃げ続けるだけでは相方の負担にしかならない
 つまるところ適度な距離を保って着地とるのが理想なんですが、赤ロック短いシャアザクにはちと難しい
 と個人的に思います。なので開幕からガンガン突っ込んでマシンガン、BD格闘、
 闇撃ちバズーカとかやってるほうが強いです。なので相方は2000コスト推奨

2、マシンガンを過信しない
 格闘迎撃優秀だしとか、着地とれるからとか思って振り向き撃ちしていいのは確定のときだけ
 振り向きマシンガンはただの的です。ズンダ2セットで死に兼ねないシャアザクなので振り向き撃ちなど
 各種硬直を生む行動に関しては細心の注意を払いましょう

3、3倍中こそブースト管理
 ブースト管理は当たり前ですが、3倍中は振り向きの回数がどうしても増えてしまうのでこういうときこそ
 しっかりとブースト管理しましょう。ND一回だしてブースト軽く吹かしてフワっとするだけでずいぶん移動して
 ブーストの消費抑えられたりしますからブースト節約する小テクをここぞといわんばかりに使いましょう

こんな感じかなぁ、個人的にシャアザクの運用で気を付けている点でした。ちゃんちゃん
極まったターンXってどうやって相手にすればいいんだろうなぁ・・・
射撃武装多いから髭より相手しずらいんだよあいつ・・・・
2009.07.01 Wed l 未分類 l COM(0) TB(0) l top ▲